miércoles, 12 de enero de 2011

MOVIL SOUND TOUCH

DESCRIPCION DEL PROYECTO
Bueno este proyecto se basada en la elaboración de un teléfono celular diseñado por alumnos con el fin de realizar su propio diseño con las características ya expuesta del mismo anteriormente así mismo pretende lanzar su producto hacia el mercado mostrando ser el mejor con todas las acciones que los alumnos creen que su teléfono debe de tener en esto se tienen ya antecedentes del mismo desde cual fue el nombre que se le dio al mismo hasta los rasgos que este mismo debía tener con cualidades que se creían debía estar dotado este teléfono con la realización de esto fu e como se llegó a tener un objetivo firme sobre la elaboración del celular.
 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL CELULAR
Bueno pues las ventajas del celular son:
*Que puedes mandar mensajes a algunas personas, incluso en otros países
*puedes tomar fotos
*entrar a internet
*si te llaman no te cuesta
Las desventajas son:
*que te pueden localizar en donde se aunque eso no sea de tu agrado
*que se puede descomponer más rápido

MOVIL SOUND TOUCH

DESCRIPCION DEL PROYECTO
Bueno este proyecto se basada en la elaboración de un teléfono celular diseñado por alumnos con el fin de realizar su propio diseño con las características ya expuesta del mismo anteriormente así mismo pretende lanzar su producto hacia el mercado mostrando ser el mejor con todas las acciones que los alumnos creen que su teléfono debe de tener en esto se tienen ya antecedentes del mismo desde cual fue el nombre que se le dio al mismo hasta los rasgos que este mismo debía tener con cualidades que se creían debía estar dotado este teléfono con la realización de esto fu e como se llegó a tener un objetivo firme sobre la elaboración del celular.
 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL CELULAR
Bueno pues las ventajas del celular son:
*Que puedes mandar mensajes a algunas personas, incluso en otros países
*puedes tomar fotos
*entrar a internet
*si te llaman no te cuesta
Las desventajas son:
*que te pueden localizar en donde se aunque eso no sea de tu agrado
*que se puede descomponer más rápido

MOVIL SOUND TOUHC

ESTADO ACTUAL DE LOS CELULARES
Un Sistema Operativo de un celular es el programa base con el cual dicho teléfono funciona, si los comparamos con las computadoras, estaríamos hablando de Windows, Mac OS o Linux. Actualmente seremos testigos de una nueva guerra digital, las empresas pelearan por conseguir ser parte de tu teléfono móvil. Con la creciente aparición de más.
EJEMPLOS DE CELULARES
 
  
 

: Móvil Sound Touch

HISTORIA DEL CELULAR:

HISTORIA
El teléfono móvil se remonta a los inicios de la Segunda Guerra Mundial, donde ya se veía que era necesaria la comunicación a distancia, es por eso que la compañía Motorola creó un equipo llamado Handie Talkie H12-16, que es un equipo que permite el contacto con las tropas vía ondas de radio cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 60MHz..Este fue el inicio de una de las tecnologías que más avances tiene, aunque continúa en la búsqueda de novedades y mejoras.Durante ese periodo y 1985 se comenzaron a perfeccionar y amoldar las características de este nuevo sistema revolucionario ya que permitía comunicarse a distancia. Fue así que en los años 1980 se llegó a crear un equipo que ocupaba recursos similares a los Handie Talkie pero que iba destinado a personas que por lo general eran grandes empresarios y debían estar comunicados, es ahí donde se crea el teléfono móvil y marca un hito en la historia de los componentes inalámbricos ya que con este equipo podría hablar a cualquier hora y en cualquier lugar.
Con el tiempo se fue haciendo más accesible al público la telefonía móvil, hasta el punto de que cualquier persona normal pudiese adquirir un terminal. Y es asi como en los actuales dias el telefono movil es uno de los objetos mas usados.
 

miércoles, 8 de diciembre de 2010

MAQUINA DE ESTADO


Máquina de estados
De Wikipedia, la enciclopedia libre

Se ha sugerido que este artículo o sección sea fusionado con Autómata finito (ver la discusión al respecto).Una vez que hayas realizado la fusión de artículos, pide la fusión de historiales en WP:TAB/F.

Se denomina máquina de estados a un modelo de comportamiento de un sistema con entradas y salidas, en donde las salidas dependen no sólo de las señales de entradas actuales sino también de las anteriores. Las máquinas de estados se definen como un conjunto de estados que sirve de intermediario en esta relación de entradas y salidas, haciendo que el historial de señales de entrada determine, para cada instante, un estado para la máquina, de forma tal que la salida depende únicamente del estado y las entradas actuales.

Una máquina de estados se denomina máquina de estados finitos (FSM por finite state machine) si el conjunto de estados de la máquina es finito, este es el único tipo de máquinas de estados que podemos modelar en un computador en la actualidad; debido a esto se suelen utilizar los terminos máquina de estados y máquina de estados finitos de forma intercambiable. Sin embargo un ejemplo de una máquina de estados infinitos seria un computador cuántico esto es debido a que los Qubit que utilizaría este tipo de computadores toma valores continuos, en contraposición los bits toman valores discretos (0 ó 1). Otro buen ejemplo de una máquina de estados infinitos es una Máquina universal de Turing la cual se puede definir teóricamente con una "cinta" o memoria infinita.
La representación de una máquina de estados se realiza mediante un Diagrama de estados, sin embargo también es posible utilizar un Diagrama de flujo.
Es posible clasificar las máquinas de estados en aceptoras o transductoras:
  • Aceptoras (también llamadas reconocedoras o discriminadoras): Son aquellas en donde la salida es binaria (si/no), depende únicamente del estado y existe un estado inicial. Puede decirse, entonces, que cuando la máquina produce una salida "positiva" (es decir, un "si"), es porque ha "reconocido" o "aceptado" la secuencia de entrada. En las máquinas de estados aceptoras, los estados con salida "positiva" se denominan estados finales.
  • Transductoras: Son las más generales, que convierten una secuencia de señales de entrada en una secuencia de salida, pudiendo ésta ser binaria o más compleja, depender de la entrada actual (no sólo del estado) y pudiendo también prescindirse de un estado inicial.
La bibliografía a veces llama autómata finito a las aceptoras, mientras que en otros casos se emplea autómata como sinónimo de máquina de estados sin importar su tipo.
Las aceptoras son los de mayor interés en la Teoría de la Computación, más precisamente en la Teoría de autómatas, siendo éstas ramas de la matemática. Las transductoras, en cambio, lo son en la electrónica digital y la computación práctica. Es por eso que, por lo general, en los textos sobre matemática y ciencias de la computación se suele hablar de autómatas (y se refieren a las aceptoras) mientras que los de electrónica y computación práctica hablan de máquinas de estados (y se refieren a los transductoras).

En UML(Lenguanje Unificado de Modelado), Dice que una maquina de estado es aquel comportamiento, que permite hacer un seguimiento de la vida de un objeto en el transcurso de un tiempo finito


Modelo de una maquina de estado finito
La maquina lee una secuencia de símbolos de entrada que están almacenados en una cinta de entrada y almacena una secuencia de símbolos de salida en una cinta de salida. Supóngase que la maquina se encuentra en un estado SI y que lee sus símbolos de entrada a1 en una cabeza de lectura. Se aplica entonces la transformación l causando así que la cabeza de escritura registre un símbolo ok en la cinta de la salida. La función d hace que la maquina entre en el estado SJ. La maquina procede a leer el siguiente símbolo de entrada y continua su operación hasta que se hayan procesado todos los símbolos en la cinta de entrada.
Ejemplo: lo siguiente define una maquina de estado finito con 2 símbolos de entrada, 3 estados internos y 3 símbolos de salida.
I={a,b}
S={q0,q1,q2}
O={x,y,z}
=función de próximo estado SXI

(q0,a)=q1
(q1,a)=q2
(q2,a)=q0
(q0,b)=q2
(q1,b)=q1
(q2,b)=q1


= función de salida SXI=O definida por:

(q0,a)=x
(q1,a)=x
(q2,a)=z
(q0,b)=y
(q0,b)=z
(q2,b)=y


NOTA: es tradicional usar la letra q para los estados de la maquina y usar el símbolo q0 para el estado inicial.
ACTIVIDADES OBLIGATORIAS
  1. Las maquinas de estado finito están compuestas de 5 elementos, relacione cada uno de estos elemento con algún objeto que utilice cotidianamente y describa su funcionamiento.
ACTIVIDADES SUGERIDAS
  1. Mencione que relación tienen las maquinas de estado finito con las gramáticas y los lenguajes formales.
RECURSOS PARA AMPLIAR EL TEMA
AUTOEVALUACION
  1. En un compilador mencione que representan los símbolos de entrada, estados internos y símbolos de salida.



 


Dos máquinas finitas se comportan como una conectada a un bus infinito: .... Es una cómoda caracterización de la máquina que regula la frecuencia, ...
Todos los sistemas, como las máquinas finitas, pueden ser controlados por una fuente sincronizadora. Esta fuente, se da gracias a un evento llamado se˜nal ...
sistema aritmético tampoco puede ser probada en los límites de la lógica finita permitida. Esto es algo así como que las “máquinas finitas” que contienen ...
Máquinas finitas de estado. Tiempo de propagación o retardo del biestable (delay time) ... Máquinas finitas de estado. Anchura del reloj tWH y tWL ...
Taller de maquinas de estado finitas. 1. A continuación se listará el codigo en VHDL del ejercicio maquina de Moore desarrollado en clase(una versión ...
2.7 Problemas en el diseño de máquinas finitas de estado borrosas. ..... Paso 2: Procesamiento de las trazas mediante la máquina finita de estados borrosa. ...
posible hablar de dos tipos diferentes de máquinas de estado finitas: Máquina de Moore. Máquina de Mealy. Estado Siguiente = F(Estado Actual, Entrada) ...
Registros, contadores y máquinas finitas de estados. 1.1. Ejemplos de registros. 1.1.1. Registros de almacenamiento paralelo. Son los más frecuentes, ...

    

DIAGRAMAS DE ESTADO

Diagrama de estados
De Wikipedia, la enciclopedia libre
En UML, un diagrama de estados es un diagrama utilizado para identificar cada una de las rutas o caminos que puede tomar un flujo de información luego de ejecutarse cada proceso.
Permite identificar bajo qué argumentos se ejecuta cada uno de los procesos y en qué momento podrían tener una variación.
El diagrama de estados permite visualizar de una forma secuencial la ejecución de cada uno de los procesos.
 externos
Los diagramas de estado describen gráficamente los eventos y los estados de los objetos. Los diagramas de estado son útiles, entre otras cosas, para indicar los eventos del sistema en los casos de uso.
Un evento es un acontecimiento importante a tomar en cuenta para el sistema. Un estado es la condición de un objeto en un momento determinado: el tiempo que transcurre entre eventos. Una transición es una relación entre dos estados, e indica que, cuando ocurre un evento, el objeto pasa del estado anterior al siguiente.


Diagramas de estado
Los diagramas de estado describen gráficamente los eventos y los estados de los objetos. Los diagramas de estado son útiles, entre otras cosas, para indicar los eventos del sistema en los casos de uso.
Unevento es un acontecimiento importante a tomar en cuenta para el sistema. Unes tado es
la condición de un objeto en un momento determinado: el tiempo que transcurre entre
eventos. Una
tr ans ición es una relación entre dos estados, e indica que, cuando ocurre un
evento, el objeto pasa del estado anterior al siguiente.
En UML, los estados se representan mediante óvalos. Las transiciones se representan
mediante flechas con el nombre del evento respectivo. Se acostumbra poner un estado inicial
(círculo negro). Por ejemplo:

Un diagrama de estado representa el ciclo de vida de un objeto: los eventos que le ocurren,
sus transiciones, y los estados que median entre estos eventos.
En particular, es útil hacer diagramas de estado para describir la secuencia permitida de eventos en los casos de uso. Por ejemplo, en el caso de usocom pr ar Pr oductos no está permitido efectuarpagoT ar jeta mientras no haya ocurrido el eventoter m inar Venta.
Un diagrama de estado que describe los eventos globales del sistema y su secuencia en un
caso de uso es un
diagrama de estado para casos de uso. Por ejemplo, una versión
simplificada del diagrama de estados para el caso de uso
com pr ar Pr oductos es el siguiente:
Una versión más completa del diagrama anterior se muestra en la siguiente figura:
El diagrama anterior aun no está completo, pues falta considerar algunos casos
excepcionales, como por ejemplo, si al rechazar una tarjeta de crédito o un cheque, el cliente
decide pagar usando otro método, por ejemplo pagando en efectivo.